[X]-[L]utox.
  Como Bajar el lag de Mi Server.
 

COMO BAJAR EL LAG DE UN SERVER DEDICADO

 

El primer pasó

es darle prioridad al servidor.
Iniciar el servidor, pulse CTRL + ALT + SUPR, haga clic en Procesos, busque hlds.exe, y haga clic derecho sobre este, Establecer prioridad - en tiempo real.

 Use el "TCP Optimizer" de software a fin de optimizar la red

Es de gran utilidad este programa

http://sg-tcp-optimizer.softonic.com/

Ahí les dejo el link


2- Hacer  más rápido el cambio de mapa:

Busque la carpeta cstrike, donde ha instalado el servidor, custom.hpk encontrar el archivo y eliminarlo para siempre

3- SE PUEDE USAR UNA SECUENCIA DE COMANDOS

alias "dslow" "sv_minrate 2500;sv_maxrate 2500;sv_minupdaterate 5;sv_maxupdaterate 5;echo dead slow"

alias "vslow" "sv_minrate 3500;sv_maxrate 3500;sv_minupdaterate 13;sv_maxupdaterate 13;echo very slow"

alias "slow" "sv_minrate 3500;sv_maxrate 5000;sv_minupdaterate 14;sv_maxupdaterate 14;echo slow"

alias "norm" "sv_minrate 3500;sv_maxrate 7500;sv_minupdaterate 15;sv_maxupdaterate 15;echo normal"

alias "fast" "sv_minrate 3500;sv_maxrate 9999;sv_minupdaterate 20;sv_maxupdaterate 20;echo fast"

alias "vfast" "sv_minrate 3500;sv_maxrate 20000;sv_minupdaterate 20;sv_maxupdaterate 60;echo LAN fast"

alias "rates" "sv_minrate;sv_maxrate;sv_minupdaterate;sv_max upda terate"

Uso: Después de haber iniciado el servidor, escribir en la consola de configuración de lo que desee, teniendo en cuenta el tipo de conexión a internet que tenga, y también considerando el tipo de equipo que mantenga en el servidor. Por ejemplo, si usted tiene un servidor en el lenguaje, escribir en la consola vfast, o si tiene un servidor donde tienes los jugadores en la misma red puede utilizar rápido o norm. Usted puede acceder por esta secuencia de comandos "rcon" teniendo en cuenta la variación de la demora en el servidor. usted no debería tener ningún ajuste sobre la tasa de Server.cfg, listenserver.cfg, game.cfg, settings.cfg, etc. amx.cfg

3- Algunos comandos que debería añadir en el servidor.

sv_logbans 0
sv_logecho 0
sv_logfile 0
sv_log_onefile 0
mp_logmessages 0
mp_logdetail 0
sv_unlag 1
sv_maxunlag  1
fps_max 600


 Agregar estos comandos en Server.cfg


4- AJUSTES DE RATES PARA EL SERVER

DEPENDIENDO DE SU CONEXIÓN


// Modem 56k //
rate 5000
sv_rate 5500
sv_cmdrate 40
sv_cmdbackup 2
sv_updaterate 45
mp_resend 2
sv_dlmax 40
mp_decals 50

// 128k //
rate 10000
sv_rate 10000
sv_cmdrate 60
sv_cmdbackup 3
mp_updaterate 60
sv_resend 2
sv_dlmax 100
mp_decals 100

// 256k //
rate 12000
sv_rate 12000
sv_cmdrate 101
sv_cmdbackup 4
sv_updaterate 101
sv_resend 3
mp_dlmax 256
mp_decals 100

// 512k //
rate 15000
sv_rate 15000
sv_cmdrate 80
sv_cmdbackup 4
mp_updaterate 45
sv_resend 3
mp_dlmax 400
mp_decals 100

// 1024k //
rate 20000
sv_rate 20000
sv_cmdrate 80
sv_cmdbackup 6
mp_updaterate 80
sv_resend 6
mp_dlmax 800
mp_decals 300

// 2048K //
rate 25000
sv_rate 25000
sv_cmdrate 101
sv_cmdbackup 6
sv_updaterate 101
sv_resend 6

// DSL High //
rate "12001.000521"
sv_rate "9999"
sv_latency "-21.000521"
sv_updaterate "160"
sv_cmdrate "40"
mp_resend "2"
mp_cmdbackup "2"
sv_dlmax "768"
ex_interp "0.01"
ex_extrapmax "10"

// DSL Low //
rate "9001.000521"
sv_rate "9999"
mp_latency "-51.000521"
mp_updaterate "67"
sv_cmdrate "40"
sv_resend "2.5"
mp_cmdbackup "51"
mp_dlmax "512"
ex_interp "0.05"
ex_extrapmax "4"
cl_dlmax 800
mp_decals 300

// qDSL //
rate "15001.000521"
cl_rate "9999"
cl_latency "-16.000521"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "400"
cl_resend "1.5"
cl_cmdbackup "2"
cl_dlmax "1024"
ex_interp "0.01"
ex_extrapmax "10"

Se deben agregar en Server.cfg


5- OPTIMIZAR ALGUNOS PROCESOS DE WINDOWS

 1 ) Pulse el botón Inicio, haga clic en Ejecutar ... escriba regedit y, a continuación, entre en

 

 HKEY LOCAL MACHINE >> SYSTEM >> CURREN CONTROL SET >>  CONTROL >> SESSION MANAGER >> MEMORY MANAGER.

 

 Va a ver varios registros a su derecha, busque  DisablePagingExecutive, haga doble clic y cambie el valor de 0 a 1.

 

- Con el fin de detener los procesos inútiles:

2) Pulse Inicio, Ejecutar y escribir msconfig. Una ventana aparece, haga clic en Servicios y haga clic en el que usted no necesita. Además, pulse Inicio y haga clic en los que piensa que no necesita.

3) Haga clic derecho en el escritorio - Propiedades - Apariencia - Efectos. En esta ventana, sólo Ocultar las letras subrayadas de acceso rápido debe estar marcado.

4) Vaya a Inicio - Ejecutar y escribir regedit. Luego vaya a HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEM -> CurrentControlSet -> Control -> Session Manager -> Memory Management -> PrefetchParameter . A continuación, introduzca la EnabePrefetcher y fijará el valor 3.

5) Introduzca Inicio - Ejecutar y escribir regedit. Luego vaya a HKEY_LOCAL_MACHINE -> Sistema -> CurrentControlSet -> Control -> PriorityControl. En la derecha presione Nuevo - Valor DWORD. Escribir IRQ8Priority. A continuación, pulse en Modificar y poner el valor 1.


6)
Bajar algún antispyware y analizar nuestra computadora.

6- OTRA COSA QUE VA QUERES SABER ES CUANTOS JUGADORES AGUANTA SU CONEXIÓN

Para Internet, esto depende de cuánto puede manejar su conexión de enlace.
Si no la conoce, entonces vaya a
DSL · Cable · VOIP · Security · Satellite · Fiber · News · Tips · Reviews · Community · Tools - dslreports.com y ejecute la prueba gratis de velocidad (free speed test)
Verá dos números, Descarga (download) y subida (upload o uplink)
Descarga determina la rapidez con la cual puede obtener información de un servidor. Subida determina la rapidez con la cual el servidor puede enviar información a los jugadores.
Básicamente para las conexiones a Internet (bits/segundo):

  • 128K subida = 4 jugadores (2 jugadores para srcds)
  • 256k subida = 7 jugadores (4 jugadores para srcds)
  • 320k subida = 9 jugadores (6 jugadores para srcds)
  • 512k subida = 14 jugadores (9 jugadores para srcds)
  • 768k subida = 21 jugadores (14 jugadores para srcds)
  • 1024k subida = 28 jugadores (19 jugadores para srcds - nota 16 jugadores es el máximo para HL2DM)
  • 1140k subida = 32 jugadores (máximo para HLDS) (21 jugadores para CS:S)
  • 1708k subida = 32 jugadores para CS:S (máximo)

Por supuesto, su línea en particular podría o no ser lo suficientemente estable para soportar los números dados aquí. Los jugadores locales en LAN no se incluyen en esta cuenta.

Una buena regla para HLDS es 35.6 Kbits por jugador.

Una buena regla para SRCDS (CS:S y HL2DM) es 53.4 Kbits por jugador (cerca de 1.5x más que HLDM)

Ciertos mapas y modificaciones pueden tomar más cantidad de subida también.

7- CONTROL DE FPS

Los servidores HLDS renderizan frames independientemente del cliente.
Los servidores HLDS usan el CVAR sys_ticrate para controlar cuántos FPS (frames por segundo) son renderizados.
Los servidores SRCDS usa el CVAR fps_max para controlar cuántos FPS son renderizado.
¿Por qué necesita usted controlar esto?
Hay dos buenas razones para que tenga que administrar los FPS del servidor. La razón número uno es la carga del procesador. A mayor FPS mayor será la carga. Si esta teniendo más del 50% del uso de su procesador con su actual configuración de FPS, o bien está jugando con demasiados jugadores o bien tiene su ajuste de FPS demasiado alto.
Los servidores HLDS se inician por defecto a 60 FPS y pueden fácilmente elevarse a 1000 FPS (sys_ticrate 1000)
Los servidores SRCDS se inician por defecto a 300 fps y pueden fácilmente elevarse a 1000 fps pero necesitará un rendimiento de procesador sustancialmente mayor para soportarlo.
Los servidores Win32 deberían ejecutarse en las plataformas WIN2k / XP Pro con HLDS en un procesador de 1.8GHZ y un mínimo de 512MB de RAM y los servidores SRCDS deberían ejecutarse en un procesador de 22GHZ con 512MB de RAM.


( RECUERDEN ESTAMOS HABLANDO DE MINIMOS)
 
  Hoy habia 8 visitantes (18 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!  
 
www.CheNico.com

Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?

Registrarse gratis